home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d26 / keymstr.arc / KEYMSTR.PRN < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-01-31  |  35.3 KB  |  1,058 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.           
  8.           
  9.           
  10.                             KEYMASTER INSTRUCTIONS
  11.                             ----------------------
  12.           
  13.                                Table of Contents
  14.           
  15.          Section                                                 Page
  16.          -------                                                 ----
  17.           
  18.          A.  Introducing Keymaster ................................1
  19.           
  20.          B.  Getting around........................................2
  21.           
  22.          C.  Getting ready for your first lesson...................3
  23.           
  24.          D.  Taking a lesson.......................................4
  25.           
  26.          E.  Measuring your progress...............................7
  27.           
  28.          F.  Learning to type......................................8
  29.           
  30.          G.  Finger placement......................................9
  31.           
  32.          H.  Tips.................................................10
  33.           
  34.          I.  Returning for more lessons...........................11
  35.           
  36.          J.  QWERTY and Dvorak keyboards..........................12
  37.           
  38.          K.  The Translator.......................................14
  39.           
  40.           
  41.           
  42.           
  43.           
  44.           
  45.           
  46.           
  47.           
  48.           
  49.           
  50.           
  51.           
  52.           
  53.           
  54.           
  55.                    Copyright (c) 1985 Seasoned Systems, Inc.
  56.           
  57.               Copyright (c) 1985 Software Publishing Corporation
  58.           
  59.           
  60.           
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.          A. Introducing Keymaster
  74.           
  75.          Keymaster introduces you to typing by touch, rather than
  76.          by looking at the keyboard to find each key.  Working at your
  77.          ability level, you practice typing combinations of letters.
  78.          Drill sessions alternate between speed and accuracy, so you
  79.          don't sacrifice one for the other as you build your skill.
  80.           
  81.          The program measures your progress and reports on the letters
  82.          you're learning, your speed rate, and your accuracy
  83.          percentage.  If you're making mistakes on certain letters,
  84.          Keymaster customizes your drill sessions so you get more
  85.          practice on those.  Before you know it, the process is
  86.          automatic--you've become a touch typist!
  87.           
  88.          Keymaster lets you switch between the well-known "QWERTY"
  89.          keyboard (named after the first keys on the top row) and the
  90.          revolutionary new Dvorak keyboard.   Try out the Dvorak
  91.          system.  You can learn it faster and its designed to increase
  92.          efficiency, speed, and accuracy. It's already attracting the
  93.          attention of computer manufacturers.  If you learn this
  94.          system, you can use the Translator program to adapt your
  95.          computer to the Dvorak keyboard.
  96.           
  97.           
  98.           
  99.           
  100.           
  101.           
  102.           
  103.           
  104.           
  105.           
  106.           
  107.           
  108.           
  109.           
  110.           
  111.           
  112.           
  113.           
  114.           
  115.           
  116.           
  117.           
  118.           
  119.           
  120.           
  121.           
  122.           
  123.           
  124.           
  125.           
  126.           
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                       -1-
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.          B. Getting around
  140.           
  141.          You need to learn only a few keystrokes to follow the
  142.          instructions and use the Keymaster program:
  143.           
  144.          Instructions
  145.           
  146.           
  147.          F3...........Print a copy of these instructions (or, later in
  148.                       the program, print a copy of your statistics).
  149.                       Make sure your printer is turned on and loaded
  150.                       with continuous feed paper.
  151.           
  152.          PgUp
  153.          PgDn.........Move up and down a page at a time when you're
  154.                       viewing lesson statistics or reading
  155.                       instructions.
  156.           
  157.          HOME.........Move to the Table of Contents at the beginning
  158.                        of the instructions.
  159.           
  160.          Program
  161.           
  162.          F1...........Display a help screen at any time while you're
  163.                       using Keymaster.  (Press the F1 key again to
  164.                       return to the program.)
  165.           
  166.          F2...........View instructions.  When the table of contents
  167.                       appears, type the letter (on the left), or the
  168.                       page number (on the right) of the section you
  169.                       want to read.  Press the F10 key to return to
  170.                       the program.
  171.           
  172.          ESC..........Return to the main menu from any other program
  173.                       screen (if you're working on a lesson, your
  174.                       statistics are saved).
  175.           
  176.          F10..........Continue to the next menu screen.
  177.           
  178.          TAB..........Move forward to next menu item.
  179.           
  180.           
  181.          Translator
  182.           
  183.          ALT--Left Shift--ESC.....QWERTY keyboard
  184.           
  185.          ALT--Left Shift--TAB.....Dvorak keyboard
  186.           
  187.          ALT--Left Shift--CTRL....Dvorak keyboard with CTRL/ALT option
  188.           
  189.           
  190.           
  191.           
  192.           
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                       -2-
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.          C. Getting ready for your first lesson
  206.           
  207.          When the program has loaded into computer memory, the main
  208.          menu appears.  First enter your name and tell Keymaster what
  209.          kind of lessons to prepare for you:
  210.           
  211.          Entering your name
  212.           
  213.          Type 3 and press the ENTER key to see the ADD NEW USER
  214.          screen.  There are spaces for the list of people using the
  215.          program, but you're entering the first one.  Respond to the
  216.          prompt at the bottom of the screen by typing your name (as
  217.          long as 20 characters).  Press the TAB key.
  218.           
  219.          Choosing a keyboard and level
  220.           
  221.          Decide whether you want to use the QWERTY or the Dvorak
  222.          keyboard.  Type Q or D and press the TAB key. (See Section J
  223.          for more information about the Dvorak system if it's new to
  224.          you.)
  225.           
  226.          Enter your level as a touch typist: Beginner, Intermediate,
  227.          or Advanced.  If you've never typed by touch before, or if
  228.          you're learning a new keyboard, choose beginner.  If you have
  229.          some experience, but your skills are rusty (and your speed is
  230.          about 20 words per minute), choose intermediate.  Advanced is
  231.          for typists who want to drill to sharpen their skills.  Type
  232.          B, I, or A and press the F10 key.
  233.           
  234.          As soon as you've entered all this information, the message
  235.          "Building your personal file" appears for a moment, and then
  236.          you see your name on the roster beside the number 1.  You're
  237.          ready to begin a lesson. Press the ESC key to return to the
  238.          main menu.
  239.           
  240.           
  241.           
  242.           
  243.           
  244.           
  245.           
  246.           
  247.           
  248.           
  249.           
  250.           
  251.           
  252.           
  253.           
  254.           
  255.           
  256.           
  257.           
  258.           
  259.           
  260.  
  261.  
  262.                                       -3-
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.          D. Taking a lesson
  272.           
  273.          When the main menu appears on the screen, type 1 and press
  274.          the ENTER key to begin your lesson.  Keymaster asks you to
  275.          choose a user from its list. If you're the only user on the
  276.          roster (or if you're returning to a session), you see the
  277.          number of your name displayed.  Press the ENTER key.
  278.          Keymaster welcomes you and explains how the program works.
  279.           
  280.          When you're ready to begin your lesson, press any key.  The
  281.          program screen appears section by section: first, you see the
  282.          keyboard diagram at the top of the screen.  Then the finger
  283.          prompts appear below the keyboard, but only for a moment.
  284.          They're replaced by a highlighted window giving you messages
  285.          about your drill session.
  286.           
  287.          Keyboard diagram
  288.           
  289.          On the keyboard diagram at the top of the screen, the key
  290.          positions are labeled according to the system you chose.  If
  291.          you have to check the placement of a letter, it's better to
  292.          refer to this diagram than to look back at the computer
  293.          keyboard.
  294.           
  295.          The window
  296.           
  297.          A highlighted window appears at the lower part of the screen
  298.          with messages about each drill session.  First you see the
  299.          four letters that are your goal for this session.  As you
  300.          progress, Keymaster gives you two new letters and two
  301.          familiar letters.  If your scores show that you've learned
  302.          some of them slowly, Keymaster repeats them.
  303.           
  304.          There are spaces for your results, and these spaces are
  305.          filled in after each short drill session.  You'll see your
  306.          SCORE in words per minute (WPM) and the number of errors you
  307.          made.  You can compare this score with your best ACCURACY for
  308.          the session (percent of letters typed correctly on first try)
  309.          and your average accuracy for the session.  Next, the program
  310.          displays your best and average SPEED for the session.
  311.           
  312.          Hand placement
  313.  
  314.          Hold your fingers over the "home row" (the middle row of
  315.          letters), leaving the two letters in the center (g and h on
  316.          the QWERTY keyboard, or i and d on the Dvorak keyboard)
  317.          uncovered.  Find the four letters you're learning.
  318.          Familiarize yourself with their locations before you start
  319.          your lesson.  When you're ready to drill, press the space
  320.          bar with your right thumb.
  321.           
  322.          Letter combinations
  323.           
  324.          At the center of the screen is a line of short letter
  325.          combinations or words, separated by spaces.  This line is
  326.  
  327.  
  328.                                       -4-
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.          your assignment.  Type exactly what you see: letters and
  338.          spaces in the order they appear.  The letters you type are
  339.          printed after the > prompt:
  340.           
  341.                    ease lass easel lease lea seal sale less
  342.                   >
  343.           
  344.          Your objective is to duplicate the line--sometimes
  345.          emphasizing speed and sometimes accuracy, according to the
  346.          note below the row of letters.  When you finish, the line
  347.          should look like this:
  348.           
  349.                    ease lass easel lease lea seal sale less
  350.                   >ease lass easel lease lea seal sale less
  351.           
  352.          Speed and accuracy
  353.           
  354.          Keymaster drills you in speed and in accuracy.  You need the
  355.          balance of these two kinds of drills to build your skill.
  356.          The exercises are slightly different to achieve this balance.
  357.           
  358.          When you see the notice on the screen that you're stressing
  359.          accuracy, the message tells you to "get it right."  This
  360.          means that you should take as long as you need to copy the
  361.          letters exactly.  They're just nonsense letter combinations,
  362.          and you'll probably find that it's hard to move too fast.  If
  363.          you make a mistake, the cursor doesn't move on.  The error is
  364.          highlighted.  Try again--and again and again, if necessary--
  365.          until you type the right letter.  Only then can you move on.
  366.           
  367.          When you see the message "Stressing speed--keep going", you
  368.          react differently.  The program highlights a letter you typed
  369.          incorrectly, but the cursor moves to the next letter.  Try to
  370.          ignore the mistake, and keep typing as fast as you can.  We
  371.          suggest you go fast enough to make several mistakes per line.
  372.          At the bottom of the screen, you see a horizontal line that
  373.          diminishes as you type the letters.  The line marks your
  374.          progress.  If you've been drilling a while, and you forget
  375.          whether you're working on speed or accuracy, just glance down
  376.          at the bottom of the screen to see whether there's a speed
  377.          bar.
  378.           
  379.          After you've completed a few sessions, you'll find the
  380.          program using real words for speed drills.  (On the QWERTY
  381.          keyboard, when you've learned only a few letters, you'll only
  382.          see syllables like "ja").  Your speed improves dramatically 
  383.          when you're working with real words.
  384.           
  385.          Finger prompts
  386.           
  387.          At the bottom of the screen, you see a diagram of ten
  388.          fingers.  When you drill, a finger moves to show you which
  389.          one to use for the letter you're practicing, and the letter
  390.          appears above it.  An instant later, the letter flashes on
  391.          the keyboard at the top of the screen.  These hints help you
  392.  
  393.  
  394.                                       -5-
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.          find the letter without looking down at the computer's
  404.          keyboard.  Try to type the letter before the keyboard flashes
  405.          and soon you'll be able to type the key even before the
  406.          finger prompts.
  407.           
  408.          After you've built up speed, you'll notice some changes in
  409.          the way the finger prompts flash on the screen.  The split
  410.          second before the finger prompts appear becomes shorter as
  411.          your speed becomes faster.  Eventually, you'll hit the key
  412.          before the finger moves or the letter appears.  When you
  413.          reach 50 WPM, the finger prompts automatically stop, but they
  414.          return if you drop back below 30 WPM.
  415.           
  416.          Results
  417.           
  418.          When you finish a line, Keymaster encourages you and tells
  419.          you how you're doing by filling in the spaces for SCORE,
  420.          SPEED, and ACCURACY.  You review which letters you've just
  421.          learned.  When you surpass your previous high speed or
  422.          accuracy, Keymaster congratulates you.
  423.           
  424.          From time to time, you see a notice of how many minutes
  425.          you've been working.  To make sure you take breaks
  426.          occasionally, Keymaster interrupts you by displaying this
  427.          message:
  428.           
  429.                       You've been working hard and well.
  430.                       Stop a while and flex your fingers.
  431.           
  432.          Even if you wanted to ignore the message, the program won't
  433.          go on.  Your progress in both speed and accuracy diminishes
  434.          unless you refresh yourself by getting away from the keyboard
  435.          now and then.  After a pause while Keymaster more thoroughly
  436.          analyses your progress, you see a prompt to press the Space
  437.          Bar to continue.
  438.           
  439.          End of the session
  440.           
  441.          After 20-30 minutes, you should end a session.  Press the ESC
  442.          key, and the program asks if you're sure.  Type Y and press
  443.          the ENTER key.  Keymaster displays a message that it's
  444.          updating your records while it stores all the statistics
  445.          about your practice session, and you return to the main menu.
  446.           
  447.           
  448.           
  449.           
  450.           
  451.           
  452.           
  453.           
  454.           
  455.           
  456.           
  457.           
  458.  
  459.  
  460.                                       -6-
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.          E. Measuring your progress
  470.           
  471.          Choose option 2, "View Statistics," from the main menu to
  472.          check your progress.
  473.           
  474.          A list of the people using Keymaster, with their keyboard
  475.          choices and levels, appears on the screen.  The program
  476.          prompts you to select a user number. If you just finished a
  477.          drill session, your number appears.  To see your own results,
  478.          press the ENTER key.
  479.           
  480.          Keymaster displays a summary of your results.  You see how
  481.          many sessions you completed, and how much time you spent on
  482.          those sessions.  (You also see how much of that time was
  483.          spent typing.)
  484.           
  485.          Your best speed is displayed in words per minute, followed by
  486.          your average speed for all sessions.  Use these statistics to
  487.          set your goal for your next practice session.  Your accuracy
  488.          appears in percent (number of keys typed correctly on the 
  489.          first try compared to number of keys typed).  You see your 
  490.          best and your average scores.
  491.           
  492.          Keymaster shows the letters you typed the fastest and the
  493.          slowest.  This helps the program customize your lessons to
  494.          drill you in the letters you need the most.
  495.           
  496.          You can press the ESC key to return to the main menu, or
  497.          press the F3 key to print these results.  If you'd like to
  498.          see more details, press the F10 key.
  499.           
  500.          The program displays information about each of the practice
  501.          sessions you completed: the number, date and length of each
  502.          session, your speed, and your accuracy.  You can see how the
  503.          scores for each session affected your averages.  It's a good 
  504.          way to get an overview of your progress.
  505.           
  506.          If you have more than one page of results, Keymaster displays
  507.          the last page first (so that you see the most recent
  508.          sessions).  Press the  PgUp key to see pages of earlier
  509.          statistics.  You can return to the statistics of the latest
  510.          sessions by pressing the PgDn key.
  511.           
  512.          To return to the main menu, press the ESC key.
  513.           
  514.           
  515.           
  516.           
  517.           
  518.           
  519.           
  520.           
  521.           
  522.           
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                       -7-
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.          F. Learning to type
  536.           
  537.          Your goal is to acquire a complex skill that involves your
  538.          eyes and fingers working together automatically.  It's
  539.          similar to the way your eyes, hands, and feet work together
  540.          when you drive a stick shift car.   You're not consciously
  541.          directing each of the movements, but you've learned to
  542.          coordinate them all.
  543.           
  544.          In the first stages of learning to drive, you have to think
  545.          about where the gears are.  When you're learning to type, it
  546.          takes time before you stop thinking about where the keys are.
  547.           
  548.          At first, you consciously think about the location of a key
  549.          and then press it.  This is when Keymaster emphasizes
  550.          accuracy more than speed.  Take all the time you need to
  551.          strike the correct key.
  552.           
  553.          Next you acquire the magical ability to see a word and type
  554.          its letters without conscious thought. Program practice
  555.          sessions are aimed at helping you make the process automatic.
  556.          It's hard to predict how long it will take you.  Manual
  557.          dexterity in other areas generally carries over to keyboard
  558.          skills. You can help by frequent, short Keymaster practice
  559.          sessions.
  560.           
  561.          Rapid all-finger touch typing is your goal.  By this time,
  562.          pressing the correct key has become an automatic response--
  563.          your brain directs your fingers to press the keys as soon
  564.          as you see the word.  You don't have to think about it.  At
  565.          this stage, use Keymaster to improve your speed and accuracy.
  566.           
  567.           
  568.           
  569.           
  570.           
  571.           
  572.           
  573.           
  574.           
  575.           
  576.           
  577.           
  578.           
  579.           
  580.           
  581.           
  582.           
  583.           
  584.           
  585.           
  586.           
  587.           
  588.           
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                                       -8-
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.          G. Finger placement
  602.           
  603.          On any keyboard, the middle row of letters is called the
  604.          "home row."  When you start work, your fingers rest lightly
  605.          on the home row.  The two letters at the center (GH on
  606.          QWERTY, and ID on Dvorak) are uncovered.  When you're typing,
  607.          your index fingers stretch to cover those keys as well as the
  608.          ones they're resting on.
  609.           
  610.          The following keyboard diagrams show which fingers to use on
  611.          the keys.
  612.           
  613.           
  614.                                     QWERTY
  615.           
  616.           
  617.                 \ Q \ W \ E \ R   T      \ Y   U \ I \ O \ P
  618.                   \   \   \   \            \       \   \   \
  619.                     \ A \ S \ D \ F   G      \ H   J \ K \ L \ :
  620.                       \   \   \   \            \       \   \   \
  621.                         \ Z \ X \ C \ V   B      \ N   M \ , \ . \ /
  622.           
  623.          Imagine the keys aligned in slanted columns.  The little
  624.          finger of the left hand types Q, A, and Z.  The left index
  625.          finger types R, T, F, G, V, and B.  The right index finger
  626.          types Y, U, H, J, N, and M.  Try this out on your keyboard,
  627.          and you'll find the other fingers rest naturally on the keys
  628.          in the diagram abovethis out on your keyboard,
  629.          and you'll find the other fingers rest naturally on the keys
  630.          in the diagram above.
  631.           
  632.                                    DVORAK
  633.           
  634.                   \ ' \ , \ . \ P  Y      \ F  G \ C \ R \ L
  635.                     \   \   \   \           \      \   \   \
  636.                       \ A \ O \ E \ U  I      \ D  H \ T \ N \ S
  637.                         \   \   \   \           \      \   \   \
  638.                           \ ; \ Q \ J \ K  X      \ B  M \ W \ V \ Z
  639.           
  640.          Again, imagine the keys aligned in slanted columns.  The
  641.          little finger of the left hand types the apostrophe, A, and
  642.          the semi-colon.  The left index finger types P, Y, U, I, K,
  643.          and X.  The right index finger types F, G, D, H, B, and M.
  644.          Try this out on your keyboard, and you'll find the other
  645.          fingers rest naturally on the keys in the diagram above.
  646.           
  647.           
  648.           
  649.           
  650.           
  651.           
  652.           
  653.           
  654.           
  655.           
  656.           
  657.  
  658.  
  659.  
  660.                                       -9-
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.          H. Tips
  670.           
  671.          From time to time, Keymaster forces you to take a break.  You
  672.          should stand up, stretch, and flex your fingers.  You'll be
  673.          refreshed when you return to work.
  674.           
  675.          Short, frequent sessions are best for learning.  Use
  676.          Keymaster every day for about 20 minutes (no more than 30
  677.          minutes at a time).
  678.           
  679.          When you're working on speed, Keymaster is counting your
  680.          errors.  Each time the letter you type isn't the same as the
  681.          one above it, it counts as an error.  If you're typing a line
  682.          and you accidentally insert a letter, but then type the rest
  683.          of the line correctly, Keymaster tallies up a large number of
  684.          errors.  It looks like this:
  685.           
  686.              else seal lease sale easel ease leas else lease
  687.             >else seal lease saALE EASEL EASE LEAS ELSE LEAS
  688.           
  689.          The letters that count as errors aren't actually capitalized;
  690.          instead they appear in high intensity.  But this example
  691.          shows you that even though the rest of the row is in the
  692.          correct order, it's all considered wrong because one extra
  693.          "a" is inserted in "sale."
  694.           
  695.          You can improve your score by pausing as soon as you see
  696.          this type of error, and following the line exactly from the
  697.          current cursor position.  But remember, when you're working
  698.          on speed, you should go fast enough to make several mistakes
  699.          on each line.
  700.           
  701.           
  702.           
  703.           
  704.           
  705.           
  706.           
  707.           
  708.           
  709.           
  710.           
  711.           
  712.           
  713.           
  714.           
  715.           
  716.           
  717.           
  718.           
  719.           
  720.           
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                      -10-
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.          I. Returning for more lessons
  734.           
  735.          When you return for the second and later practice sessions,
  736.          the procedure is slightly different from getting ready for
  737.          your first lesson (Section C of these instructions).
  738.           
  739.          Starting your second lesson
  740.           
  741.          When the main menu appears, you can go right to option 1,
  742.          "Begin lesson".  The program displays a roster of all the
  743.          users with their keyboard choices and levels.  Type the
  744.          number of your name and press the ENTER key.  Keymaster loads
  745.          your records. The lesson screen appears, and your practice
  746.          session is under way.
  747.           
  748.          Adding other users
  749.           
  750.          When the main menu appears, type 3 and press the ENTER key.
  751.          Enter the user's name, choice of keyboard, and appropriate
  752.          typing level.  Press the F10 key.
  753.           
  754.          You might want to list yourself twice--once for QWERTY and
  755.          once for Dvorak, or on different skill levels.  Keymaster
  756.          keeps the statistics separate, as if you were two different
  757.          users.  Keymaster accommodates a maximum of ten users.
  758.           
  759.          Deleting users
  760.           
  761.          When you see the main menu, type 4 and press the ENTER key.
  762.          You see the list of all the users, with their keyboard
  763.          choices and skill levels.  Type the number of the one you
  764.          want to delete and press the ENTER key.
  765.           
  766.          Keymaster asks you to confirm your request by pressing the
  767.          F10 key.  If you decide not to delete that user, press the
  768.          ESC key.
  769.           
  770.          Exiting from the main menu
  771.           
  772.          When you see the main menu, type E to exit from Keymaster and
  773.          return to DOS.
  774.           
  775.           
  776.           
  777.           
  778.           
  779.           
  780.           
  781.           
  782.           
  783.           
  784.           
  785.           
  786.           
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                      -11-
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.          J. QWERTY and Dvorak keyboards
  800.           
  801.          The QWERTY keyboard, named after the first six keys of the
  802.          top row of letters, is the current standard arrangement.  Few
  803.          people know that it was invented to slow typists down!  In
  804.          the 1870s, inventor Christopher Sholes found that his early
  805.          mechanical typewriters jammed easily.  He experimented and
  806.          found that if he spread the most commonly used keys around
  807.          the keyboard, he forced typists to slow down.  This prevented
  808.          the jamming.  By the turn of the century, QWERTY had been
  809.          adopted everywhere.
  810.           
  811.          By the 1980s, our needs have changed.  We want to learn and
  812.          to type as fast as we can, and we're not going to damage our
  813.          computer keyboard as we build up speed.
  814.           
  815.          Foreseeing this change, the late August Dvorak invented a new
  816.          keyboard arrangement to give typists several advantages:
  817.           
  818.          The home row
  819.           
  820.          The middle row of the QWERTY keyboard isn't much of a home--
  821.          you can only write about 100 words using its letters!  On the
  822.          Dvorak keyboard, the home row keys combine to make more than
  823.          3,000 words.
  824.           
  825.          Comfort
  826.           
  827.          With the letters on the QWERTY keyboard deliberately placed
  828.          for awkwardness, it's not surprising that typing can be
  829.          tiring.  A professional keyboard operator's fingers travel
  830.          about 19 miles a day.  The Dvorak keyboard reduces the
  831.          distance for the same text to just one mile.  In studies,
  832.          Dvorak keyboard users reported that they're less fatigued at
  833.          the end of a day's work.
  834.           
  835.          Accuracy
  836.           
  837.          Since your fingers aren't reaching so often for the most
  838.          frequently-used keys, you make fewer mistakes.
  839.           
  840.          Balance
  841.           
  842.          People say the QWERTY keyboard is for left-handers, since the
  843.          left hand types over half the keys used in normal text.  Take
  844.          the word BASIC: four of its letters are on the left side of
  845.          the keyboard.  Speed and accuracy increase when the key load
  846.          is balanced between your hands.  On the Dvorak keyboard, all
  847.          the vowels are on the left.  You can't type any words using
  848.          only the right hand, and there aren't many you can type with
  849.          your left.  The ideal is to alternate hands.  Look at the
  850.          word BASIC again: the hands alternate with each letter.
  851.           
  852.           
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                      -12-
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.          As computers replace typewriters, the Dvorak keyboard will
  866.          probably become a common option.  Some computers are already
  867.          equipped with an internal switch that lets you use the Dvorak
  868.          layout.  The American National Standards Institute has
  869.          approved a Dvorak standard (ANSI X4.22-1983), so
  870.          manufacturers can move forward with Dvorak keyboards.
  871.           
  872.           
  873.          The following diagram shows the correspondence of QWERTY and
  874.          Dvorak keys:
  875.           
  876.          QWERTY/Dvorak   QWERTY/Dvorak  QWERTY/Dvorak   QWERTY/Dvorak
  877.          -------------   -------------  -------------   -------------
  878.            A      A         H     D        O     R         W      ,
  879.            B      X         I     C        P     L         X      Q
  880.            C      J         J     H        Q     '         Y      F
  881.            D      E         K     T        R     P         Z      ;
  882.            E      .         L     N        S     O         ?      Z
  883.            F      U         M     M        T     Y         ;      S
  884.            G      I         N     B        U     G         .      V
  885.                                            V     K         ,      W
  886.           
  887.           
  888.           
  889.           
  890.           
  891.           
  892.           
  893.           
  894.           
  895.           
  896.           
  897.           
  898.           
  899.           
  900.           
  901.           
  902.           
  903.           
  904.           
  905.           
  906.           
  907.           
  908.           
  909.           
  910.           
  911.           
  912.           
  913.           
  914.           
  915.           
  916.           
  917.           
  918.           
  919.  
  920.  
  921.  
  922.                                      -13-
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.          K. The Translator
  932.           
  933.          Using Dvorak on your computer
  934.           
  935.          It wouldn't make sense to learn the Dvorak keyboard if you
  936.          had to resume using the QWERTY keyboard as soon as you left
  937.          the Keymaster program.  That's why Keymaster includes a small
  938.          program called the Translator to convert your system to use
  939.          Dvorak with other software.  Your Dvorak keystrokes are
  940.          "translated" so that the computer gets the right keyboard
  941.          codes.
  942.           
  943.          You can switch back and forth between keyboards while the
  944.          Translator is installed.  The Translator remains in memory
  945.          until you turn off the computer or press CTRL-ALT-DEL.  Other
  946.          users who prefer the QWERTY system aren't affected.
  947.           
  948.          Installing the Translator
  949.           
  950.          To install the Translator, insert your Keymaster diskette in
  951.          Drive A and type:
  952.           
  953.                                     SSTRANS
  954.           
  955.          You see this message on the screen:
  956.           
  957.                           Installing Dvorak keyboard.
  958.           
  959.          Now your keys respond to the Dvorak layout.
  960.           
  961.          Choosing a keyboard
  962.           
  963.          When the Translator is installed, your keyboard defaults to
  964.          the Dvorak layout.  To switch to QWERTY, hold down the ALT
  965.          key and the SHIFT key on the left side of the keyboard while
  966.          you press the ESC key.
  967.           
  968.          To return to the Dvorak keyboard, hold down the ALT key and
  969.          the left SHIFT key while you press the TAB key.
  970.           
  971.          While you're working in Dvorak, you can specify that any keys
  972.          you strike while you're holding down the CTRL or ALT keys
  973.          will have their QWERTY values.  When would this option be
  974.          useful?  Suppose you're using a word processing program that
  975.          moves the cursor to the end of the line when you press
  976.          CTRL-Z.  If you've gotten used to the location of that key
  977.          for the function of that special key combination, you might
  978.          want it to remain the same.  It won't affect your learning
  979.          the Dvorak keyboard pattern.
  980.           
  981.          To choose this option, hold down the ALT key and the left
  982.          SHIFT key and press the CTRL key.
  983.           
  984.           
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                                      -14-
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.          This table summarizes these choices:
  998.           
  999.             QWERTY keyboard                  ALT--Left Shift--ESC
  1000.           
  1001.             Dvorak keyboard                  ALT--Left Shift--TAB
  1002.           
  1003.             Dvorak with CTRL/ALT option      ALT--Left Shift--CTRL
  1004.           
  1005.           
  1006.          Troubleshooting
  1007.           
  1008.          The Translator works with almost all your software programs.
  1009.          The reasons for the few exceptions are listed below, with
  1010.          some suggestions for possible ways to correct the problem.
  1011.           
  1012.          The Translator uses only a small part of your computer's
  1013.          memory: about 600 bytes.  If you have a program that uses ALL
  1014.          the available memory, you can't use the Translator.
  1015.           
  1016.          Some copy-protected programs run only if you insert the
  1017.          program diskette in your computer and then press CTRL-ALT-DEL
  1018.          or turn the computer on.  You can't use the Translator with
  1019.          these programs.  You can tell if your program is one of them
  1020.          by booting DOS, inserting the program diskette in Drive A,
  1021.          and typing:
  1022.                                       DIR
  1023.           
  1024.          If you see illegible characters on the screen, assume that
  1025.          you can't use the Translator with that program.
  1026.           
  1027.          If you have to copy DOS to a diskette to run a copy-protected
  1028.          program, that program has a readable directory, and usually
  1029.          an AUTOEXEC.BAT file on the diskette.  Try following these
  1030.          steps to run the Translator:
  1031.           
  1032.             o Insert your DOS diskette and turn on your computer or
  1033.               press CTRL-ALT-DEL.
  1034.           
  1035.             o Insert the Keymaster diskette and type:
  1036.           
  1037.                                     SSTRANS
  1038.           
  1039.             o Remove your Keymaster diskette and insert the program
  1040.               diskette.  Type:
  1041.           
  1042.                                    AUTOEXEC
  1043.           
  1044.          You can't use the Translator with programs that don't use 
  1045.          PC-DOS.  Some few programs read and interpret the keyboard 
  1046.          codes themselves, usually into QWERTY.  So, Dvorak disappears
  1047.          while they are running.  The Translator can use a software
  1048.          interrupt to emulate the keyboard read for a Dvorak keystroke.
  1049.           
  1050.          The Translator works with most other keyboard enhancers as 
  1051.          long as you load the Translator BEFORE the other enhancer.
  1052.  
  1053.  
  1054.                                      -15-
  1055.  
  1056.  
  1057.                                                                     
  1058.